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 Multiprojecteur AST - Phase II (NT6)

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AuteurMessage
trundorn
Administrateur des Locaux
trundorn


Nombre de messages : 218
Localisation : le Sanctuaire de Norjane
Date d'inscription : 13/04/2005

Multiprojecteur AST - Phase II (NT6) Empty
MessageSujet: Multiprojecteur AST - Phase II (NT6)   Multiprojecteur AST - Phase II (NT6) EmptyDim 29 Mai - 3:04

Multiprojecteur AST - Phase II (NT6))
Inutile de présenter le "boursouflé", l'engin préféré du Méga en mission. Nous présentons ici la dernière évolution sortie il y a peu des laboratoires du Service M.
Multiprojecteur AST - Phase II (NT6) Boursoufle5xt
Types de projectiles
- Fléchettes à acide (dégâts 6D6, chargeur de 10)
- Fléchettes à glaçon somnifère (action en 1 round, nécessite 1 fléchette par tranche de 15 pC, chargeur de 10) (1)
- Fléchette grappin (portée 50m, peut soutenir 300 Kg, à une vitesse de montée de 5m/rd)
- Fléchette type carreaux (dégâts 4D6, chargeur de 10, CA 10) (1)
- Ondes paralysantes (équivalent paralysant lourd, chargeur de 10) (1,2)
- Ondes électriques (paralysie 1D6 min., chargeur de 10) (1,2)
- Ondes soniques (infrasons, paralysie 1D6min., chargeur de 10) (1,2)
- Arachnopistol (fil adhésif synthétique autocontractant, chargeur de 10) (1)
- DARC (neutralisation 4D6 min., chargeur de 10) (1,2)
- TASP (effet 4D6 min., 10 décharges euphorisantes, 10 décharges "ivresse")(1,3)
- "Glue" (colle universelle qui agglomère sur toute surface, chargeur 10 doses,prise en 1 round) (1)
- Slasher (2 projectiles reliés par un monofilament de 30cm, dégâts 8D6, chargeur de 10) (Expérimental)
- Fusées éclairantes (10 rounds, chargeur de 10 (1)
- Mini-pisteur adhésif (portée 3 Km, chargeur de 10) (1)
- Capsules de gaz (chargeur de 15 : 3 de gaz hilarant, 3 de gaz fumigène,3 de gaz lacrymogène, 3 de gaz irritant, 3 de gaz à dispersion (rempli une zone de 5m de fumée et de particules anti-IR et anti détection thermqiue, nuage de 10 rounds) (3)
- Capsules explosives (chargeur de 10 : 4 normales (dégâts 3D6+6), 2 végétales durée 4D6 jours), 1 défensive (dégâts 2D6), 1 offensive (dégâts 8D6), 1 "flash-bang" (flash lumineux + forte détonation), 1 explosive à impact (poche de gel qui induit un choc violent, perte de conscience de 4D6 min.)
- Capsules de peinture (zone de 3m, chargeur de 10)(1,3,4)
- Microjet d'eau surcomprimé (équivalent d'un chalumeau, 10 rounds, dégâts 6D6)
- Jet d'air comprimé (évolution en apesanteur, 50 rounds)
- Lance pulse gravitationnel (augmente la gravité de 2 à 5G sur un diamètre de 10cm, chargeur de 5, 1 tir/3 rd (Expérimental)
- Rayon tracteur (objet de 2Kg maximum, 50 rounds, portée 3m)
- Perforateur (tir de grosse puissance, très courte portée, sans rayon léthal, dégâts 8D6, chargeur 10) (Expérimental)
- Glace (gel d'une surface de 5cm2 au 0 absolu (-272,16°C), 1 tir/3 rd, chargeur 10) (Expérimental)
- Lampe (portée 150m, autonomie 8h)

1 - Tir en rafale possible
2 - Tir infléchis (tir visé -5), seulement possible avec des ondes réfléchissants sur une paroi
3 - Plusieurs types de projectiles peuvent être mélangés
4 - Plusieurs couleurs peuvent être mélangées


Un grand merci à COMEGA et ses laboratoires pour ces prototypes qu'ils nous fournissent gracieusement... pour visiter plus amplement le site de COMEGA :
http://welcome.to/comega
"photo" non contractuelle, provenant de l'édition MEGA 3
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